▷ Introducción a la POO con JAVA
En el paradigma de la programación orientada a objetos es importante tener en cuenta ciertos conceptos teóricos antes de empezar a programar, puesto que es muy diferente a la programación estructurada en otros lenguajes como por ejemplo en lenguaje C. Los conceptos son los siguientes:
Clases: Se trata de un molde o plantilla que permite la creación de la estructura de una entidad representada en la programación orientada a objetos.
Métodos: Se trata de las funciones de una clase.
Atributos: Se trata de los elementos que caracterizan a una clase.
Objeto: Se trata del elemento que representa a una clase y que puede hacer uso de los métodos y atributos en ellas.
En el siguiente video te explico de forma muy coloquial los conceptos básicos de la programación
orientada a objetos (POO) y su desarrollo en StarUML y NetBeans.
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